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Chapitre III :
Le Cercle des Magiciens :

 

Bois Frileux Cercle des Magiciens La map dans laquelle vous arriverez est toute petite et vous n'y trouverez que des chats-garous. Cependant, vous serez accueillé par des cultistes, qui eux, sont plus que vilains (en groupe uniquement). En fait, le problème est que dès qu'il vous voient, ils vous attaquent à distance, avec des flèches de froid : ici, une ceinture d'archer supérieure ne sera pas de refus !



Les archers cultistes valent 16xp et le chef du culte en rapporte 22 ; comme quoi ils ne sont après tout pas bien méchants (sauf lorsqu'ils bombardent à distance bien sûr). Vous remarquerez le journal du cultise sur son cadavre, plutôt gore (je n'aimerais pas faire partie du groupe comme cette femme l'était...)
Ci-dessous, des chats-garous :
Hum, heu oui, j'ai mal recadré celle-ci aussi LOL. C'est difficile, il faut toujours penser au contexte dans lequel on va placer le screenshot. Là, je pensais la rendre discrète mais en fin de compte, j'en avais besoin pour remplir un grand vide, que je remplis alors avec ce texte plus qu'inutile.

 



Enfin, lorsque vous êtes prêts, empruntez le portail au milieu de la forêt (simplement en vous dirigeant dans la zone "magique"). Si rien ne se passe, c'est que vous n'avez pas le parchemin de téléportation nécessaire. Allez donc le chercher auprès de l'archéologue au Puits de Béorunna.

Le portail vous téléportera dans le laboratoire, comme prévu : ci-dessous, le portail dans lequel on arrive, qui, je le précise, se trouve au milieu du laboratoire.

 


Sortie Bibliothèque Bibliothèque Salle d'invocation du Feu Salle d'invocation du Feu Bassin d'invocation


Je me dirige tout d'abord vers la droite (vers l'Est). La porte, comme toutes les autres, sont verouillées. Attention, au bout de chaque couloir partant du milieu se trouve un groupe d'élémentaires, composé généralement d'un énorme élémentaire de Terre, plusieurs élémentaires de l'air, et encore un élémentaire du feu. Ils ne sont pas spécialement puissants (bien que vous puissiez avoir besoin d'utiliser votre pierre de rappel), mais sont par contre résistants (surtout celui de la Terre et celui du feu aussi).
Vous risquez encore de rencontrerer des élémentaires de feu dans les couloirs, mais c'est parcequ'ils proviennent de la salle d'invocation du Feu. Dirigeons-nous en priorité vers cette salle en prenant le couloir vers le Nord : nous arrivons dans une salle dans laquelle se trouvent 4 pilliers autour d'un brasero. Régulièrement, les pilliers sont reliés par un arc électrique pour invoquer un élémentaire de feu. Il y a un moyen d'arrêter ce processus, mais n'essayez pas de détruire les 4 pilliers, le brasero suffira ;o).

 



Maintenant, allez dans la salle juste à l'ouest. Elle est gardée par quelques démombres, mais ils sont inoffensifs comparés aux dragons auxquels on aura affaire dans ce chapitre :-D Dans un des coffres de la salle, vous trouverez des ingrédients nécessaire à l'élaboration d'objets magiques : un oeil de rakshasa et une langue de slaad. Prenez maintenant la porte mécanique (attention, elle est piégée), elle ouvre sur un laboratoire ! Comme par hasard...
Dans un des coffres se trouve un anneau de melf, qui permet à n'importe qui de lancer le sort "flèche acide de melf" une fois par jour (pas mal, n'est-ce pas ?) Vous trouverez aussi un livre expliquant comment fabriquer un certain bâton :

Il s'agit pour cela de placer un oeil de rakshasa et un cristal (il y a du quartz qui traîne quelque part) dans un coffre et de lancer le sort de domination sur ce coffre ! Ca yest, c'est fait : ouvrez le coffre, vous avez un bâton de domination ! Alors le plus dur dans l'histoire était de lancer le sort de domination, car je ne le connaissais pas et je ne pouvais l'acheter nul part ! J'ai donc dû acheter, exprès pour l'occasion, un sceptre de fascination à 32 482 po chez Eltoura Sarptyl... Enfin voilà, j'ai finalement obtenu mon bâton :




Ce n'est pas trop le genre de bâton que j'apprécie, donc je vais vite le revendre avec le sceptre aussi...
Dans la salle encore plus à l'Ouest (celle juste avant la bibliothèque) se trouvent 4 gongs... On y reviendra plus tard.
Dans la bibliothèque par contre, se trouvent des objets plus intéressants... Attention au seul coffre de la salle, car il est piégé. Une des étagères de cette bilbiothèque contient quant à elle un parchemin bien intéressant, puisqu'il explique l'ordre dans lequelil faut frapper les gongs de la salle précédente : "le chat, le chien, l'ours et le dragon".

Vous trouverez aussi un livre d'invocation des eaux qui explique comment invoquer un élémentaire de l'eau : placer une langue de slaad dans le bassin d'invocation, et y lancer une flèche acide de melf ! Voilà pourquoi on avait trouvé un anneau de melf...

La prochaine salle que l'on voit (en descendant dans le couloir, sur notre gauche) ne contient rien d'autre que quelques ombres des roches...

Descendez vite dans la salle d'invocation au Sud-Ouest pour y détruire le brasero, et arrêter ainsi le processus de création d'élémentaire de feu. Attention, deux coffre sont piégés dans cette salle : celui dans le coin, et celui près du couloir Sud.

Continuons notre folle aventure : nous sommes maintenant dans le couloir Sud de la zone. Les choses vont commencer à devenir intéressantes...

 

La première salle que vous trouverez (sur votre gauche) est la salle qui contient le bassin d'invocation. N'y allez pas tout de suite. Ou en tout cas, n'invoquez pas encore la créature (vous pouvez déjà buter les démombres pour la nettoyer un peu). Si vous l'invoquez déjà, elle vous apprendra que vous êtes dans le laboratoire d'un puissant invocateur nommé Cyril Lyricus, ou bien elle vous donnera un anneau d'invisibilité. Je dis "ou bien", car vous ne pourrez faire qu'un seul voeu. Et celui qui nous intéresse n'est pas encore disponible ; c'est pourquoi nous devons patienter un tout petit peu.


Continuons notre progression en nous dirgeant vers l'Est. Nous y trouverons une prison ! Une porte donne sur la bibliothèque au sud-est mais elle est piégée. La bibliothèque n'est pas très intéressante pusique nous avons déjà vu tout ce qui s'y trouve, entre autres le livre "de la nature des invocations des eaux".

Intéressons-nous à la prison : qui dit prison, dit prisonnier.Et le prisonnier en question, c'est Nax, le mage que Lilian connaissait. Il est enfermé, mais explique que vous pouvez le délivrer en utilisant un élémentaire (évidemment, il est dans une prison magique donc une simple clé ne suffira pas...). L'élémentaire dont il parle est bien sûr celui que vous pouvez invoquer grâce au bassin.




En passant, une petite anecdote : lorsque je cherchais mon compagnon, j'ai trouvé un petit crâne dans sa fenêtre (vous savez, en haut à droite, juste en dessous de mon portrait), et je me suis dit qu'il était mort. Je regarde ma carte : le point vert est bien là, mais ne réagit pas à mes ordres : je me dirige donc vers lui, et le je vois debout, mais avec la mention "mort" en gris en dessous de son nom... là, ya un bug je me suis dit. Je regarde ses points de vie : -13 !!! Pourtant, lorsque je lui donnais des ordres comme "suivez-moi", il répondait bien mais ne me suivait pas... Lorsque j'utilisais la pierre de rappel par contre, il était avec moi, puis ne bougeait plus... Je l'ai alors attaquer pour le tuer ; évidemment, ça n'a pas fonctionné puisqu'il était déjà mort... J'ai aussi choisi de le virer du groupe, mais au lieu de se diriger à l'endroit où on loue les henchmans, il est resté sur place... J'ai donc acheté un parchemin de résurrection pour l'occasion (ce qui m'a coûté 6783po...), et je l'ai lancé en le visant : et là, pour une fois, ce parchemin me servait à quelque chose ! Tommi a ressuscité et je l'ai ré-engagé dans mon groupe !!! Sacré bug quand même !




Mais revenons à nos moutons : nous devons maintenant allez au bassin d'invocation, y placer une langue de slaad et lancer une flèche acide de melf. Si vous n'êtes pas mage ou sorcier, pas de problème : vous pouvez utiliser l'anneau trouvé auparavant (voir plus haut). Mettez-le à votre doigt, bouton droit dessus pour utiliser le sort, et visez le bassin : un élémentaire d'eau apparaît !!



Vous pouvez bien sûr choisir l'objet magique, ou n'importe quoi, mais si vous libérez Nax, vous recevrez 100xp ainsi que quelques indices et des cadeaux... Quoi que... En effet, Nax vous avait promis de l'or et le globe de neige si vous le libérez : concernant l'or, il vous répond simplement qu'il n'en a pas, et pour le globe de neige, il vous explique simplement dans quel ordre sonner les gongs (ce que l'on connaissait déjà grâce au parchemin dans la bibliothèque). Ce pauvre Nax ne sert plus à rien, je le tue, ce lâche, menteur et traître ! Pour une fois, Tommi n'était présent lors de la mort de cet adversaire de valeur, et j'ai donc gagné 420xp (eu lieu de 381xp), soit une différence de 10% suivant le fait d'avoir ou non un henchman lors de la mort de la cible. Ci-contre, le sort qu'il m'a lancé : "Tentacules noirs d'evard".

 

 

Je retourne maintenant dans la salle des gongs, et je les frappe dans le bon ordre : d'abord le chat, puis le chien, puis l'ours, et enfin le dragon. Vous pouvez différencier les gongs au bruit qu'ils font (aboiement, miaulement etc.), mais aussi en regardant leur description, qui indique quel animal est dessiné sur les gongs (pour le chat, il disent "puma", et pour le chien, il est écrit "loup"). Une fois que vous avez frappé les gongs dans le bon ordre, la salle adjacente s'ouvre et un dernier élémentaire nous attend : c'est un énorme élémentaire de feu, qui vaut 319xp. Attention, deux coffres sont piégés dans la salle.


La boule de neige se trouve bien sûr sur le piédestal au miliu de la salle. Je vous en laisse la description entière, parceque d'une part, les développeurs ont dû bien s'embêter à l'écrire et que d'autre part, je n'ai pas envie de m'embêter à la restranscrire ici :-)))))))



Sur ce, vous pouvez retourner chez Lillian (sur cette page cette fois-ci)









Version Imprimable
CHAPITRE III

Intro
Introduction

Puits de Béorunna
La Carte
Procès de Rolgan
Liste des Objets
Quêtes des PNJs

Bois Frileux
La Carte
Cercle des Mages
Layenne
Boule de Neige

Fort Ilkard
La Carte
Fermes et Elans
Ruines des Anciens

Bois Lalune
La Carte
Lalune 2
Géants
Klauth

 

 


 




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