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Soluce du Chapitre IV :



 

Résumons la situation : dans le Chapitre III, vous avez réuni 3 Mots de Pouvoirs, crées par une ancienne Race très puissante (les Créateurs), dont la Reine, Morag s'est réveillée afin de détruire le Monde. Aribeth a été enrôlée et marche à la tête de l'armée de Lukan qui tente de détruire Padhiver.
Vous arrivez dans le Chateau de Padhiver, en compagnie du Seigneur Nasher et bien sûr d'Aarin Gend.


J'arrive au Chapitre IV étant de niveau 17 (les 1500xp de plus donnés à la fin du Chapitre III m'ont fait augmenté mais je n'ai pas eu le temps de passer le niveau) : moine 6 / sorcier 11.
Parlez un petit peu avec le seigneur Nasher et Aarin, ils vous rappelleront les faits et vous donneront votre mission : vous avez réunis les 3 Mots de Pouvoir avec succès, mais comme par hasard, il en existe un quatrième, bien plus puissant que les autres, et Maugrim l'a récupéré avant vous ! :-/


Haédraline, la créature de la même race que Morag, que vous avez rencontrée au Chapitre III est revenue pendant ce temps, et a signalé la présence d'une "Pierre des Origines", très puissante, sous le chateau. Elle a été "placée en garde à vue" par le seigneur Nasher car il ne lui fait pas entièrement confiance. Aarin vous conseille vivement d'aller lui parler, elle se trouve simplement dans la "Prison" (1ère porte à gauche).

Il vous est aussi conseillé d'aller voir maître Gué, chef des fouilles. Votre Chef dans ce Chapitre sera Aarin Gend.

 

Descendez donc dans la Prison et parlez simplement au Geôlier pour qu'il vous ouvre la porte de la cellule d'Haédraline. Elle vous ordonnera d'aller chercher le quatrième mot, car il se trouve quelque part dans Padhiver (Maugrim et Aribeth sont dans la ville). Vous devrez ensuite le ramener à Haédraline afin de le rajouter à la salle de rituels, dans laquelle se trouvent les 3 autres mots, et surtout, la Pierre des Origines, dans laquelle semble se trouver la Reine Morag en personne !


Vous pouvez ensuite vous aventurer dans les cavernes sous le Chateau de Padhiver pour une première reconnaissance (en fait, pour l'instant, ça ne sert pas vraiment à grand chose d'y aller, mais comme elles sont toute petites, autant aller voir).
Cette caverne contient beaucoup de coffres, dont pas mal sont d'ailleurs piégés (comme par exemple le premier sur votre droite). Tout ce que j'y ai trouvé, c'était de l'or, des potions ou toutes sorts de bijoux, mais sans plus.

Vous pouvez parler aux nombreux archéologues qui explorent la grotte, mais ils vous conseilleront tous d'aller voir leur chef, maître Gué. Ce dernier se trouve au fond de la caverne et affirme qu'il y a quelque chose dans la pierre qui est maléfique (forcément, il s'agit quand même de la Reine de la Race créatrice qui veut faire des humains des esclaves). Maître gué a l'impression d'être hypnotisé par cette pierre (on parle bien sûr de la pierre des origines qui se trouve dans la dernière salle), il croit que la pierre veut être trouvée !



Dans cette salle se trouvent, comme vient de vous le dire Maître Gué, 4 piédestaux, dont 3 sont illuminés (ceux qui comportent les 3 Mots de Pouvoir trouvés dans le Chapitre dernier). Il vous faudra certainement mettre le quatrième dans le dernier piédestal afin de déclancher un quelconque mécanisme.

La pierre des origines se trouve dans l'étrange structure au milieu de la grotte : en cliquant dessus, vous obtiendrez d'ailleurs un message qui confirme le fait que vous devez trouver le dernier mot de pouvoir pour entrer dans la Pierre des Origines.



A part cela, il n'y a rien à faire ici pour le moment : il ne nous reste donc plus qu'à sortir et à chercher le mot de pouvoir dans la ville...

 



Allons maintenant retrouver la ville qui nous a vu faire nos débuts !










Version Imprimable
CHAPITRE IV

Intro
Introduction

La Ville
Padhiver
Sud - Combats
Sanctuaire

Pierre des Origines
Sanctuaire
Fin du Jeu

 

 


 




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